剧情简介

“滚导”表示:“大概是人们对于超级英雄的故事非常懒惰。他们拍了一部电影,票房还不错,就拍了第二部。但是他们没有想过为什么这种电影能有好票房,故事上和别的故事有什么区别,为什么人物这么重要,是什么让人来到电影院的?我喜欢严肃的超级英雄电影,我还喜欢喜剧超级英雄,为什么不能在超级英雄电影中加入一个谋杀的故事。我喜欢不同故事,不同的类型。只有这样,才会让这种影片具有生命力。”从这些说辞来看,他对于新的DC宇宙,有一个庞大的计划。但是,这个计划能执行多久,并且多久后可以落地,还是一个未知数。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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