或许是对续集无新意,又或许这几年观众已对超级英雄电影疲劳,上一次还正值超级英雄电影大盛之时(一个月后就有《复仇者联盟4》上映),《雷霆沙赞2》久经延期,口碑与票房不似预期确不出奇,但坦言电影的水准绝对不弱,也看你用什么心态来看。第一部以一种儿童向、阖家欢式格局去谈个超级英雄电影出身,没有一丝悲情包袱,更因为成人与小孩行为的反差,让沙赞这个超级英雄亲民可爱。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。