剧情简介

“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。耗时七年打造的《深海》首创“粒子水墨”技术,将传统水墨动画与三维动画相结合,打造出油画般五彩斑斓的海底世界。该片导演田晓鹏说,既然他此前执导的《西游记之大圣归来》让他收获了更多资源,他也希望通过《深海》为动画带来更多可能,为以后的导演或作品提供更多经验。“《深海》里我们做了大量的人物模型开发,用真人摄影指导呈现更有电影感的画面,还有庞大的特效制作量……所有这些内容创新和技术尝试,至少都可以用到我们接下来的项目里,帮我们缩短探索时间,这就是一种工业上的进步。”该片制片人、彩条屋影业CEO王竞说。

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